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  • Assinatura Trienal -
    • Plano de assinatura trienal
  • Animação de Personagens 2d para Games | - Animação de Personagens 2d
    • 01 (Personagem Anima 2d) - Introdução
      02:09
    • 02 (Personagem_Anima 2d) - Compreendendo conceitose atalhos básicos de animação
      18:28
    • 03 (Personagem Anima 2d) - Animando a perna do gato como Puppet Pin tool
      12:04
    • 04 (Personagem_Anima 2d) - Entendendo o script Duik paraanimações de personagem
      11:15
    • 05 (Personagem_Anima 2d) - Criando uma animação de walke configurando o frame rate
      12:06
    • 06 (Personagem_Anima 2d) - Exportando a animação egerando um sprite-sheet
      09:11
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Metodologia
    • 01 - Metodologia - Introdução
      02:38
    • 02 - Metodologia - Logo, Logotipo e Logomarca
      06:17
    • 03 - Metodologia - Abordando o Briefing
      15:13
    • 04 - Metodologia - Tipos de Logo
      08:24
    • 05 - Metodologia - Psicologia das cores
      21:53
    • 05 (b) - Metodologia - GESTALT
      20:03
    • 06 - Metodologia - Tipografia
      20:43
    • 07 - Metodologia - Geometria em logotipos
      16:13
    • 08 - Metodologia - Estudo de caso
      18:20
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Construindo um logo do zero
    • 00 - Construindo um logo do zero - Referências
      07:40
    • 01 - Construindo um logo - PARTE 1
      17:31
    • 02 - Construindo logo - PARTE 2
      15:52
    • 03 - Construindo um logo - PARTE 3
      19:57
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Apresentação do Logo
    • 00 - Apresentação do Logo - Introdução
      06:01
    • 01 - Apresentação do Logo - PARTE 1
      15:47
    • 02 - Apresentação do Logo - PARTE 2
      18:36
    • 03 - Apresentação do Logo - PARTE 3
      13:46
    • 04 - Apresentação do Logo - PARTE 4
      15:27
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Manual de Identidade Visual
    • 00 - Manual de Identidade Visual - Introdução
      03:45
    • 01 - Manual de Identidade Visual - Estrutura do Manual
      08:37
    • 02 - Manual de identidade visual - Entendendo o Manual de identidade visual
      21:58
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Postura Comercial
    • 01 - Postura Comercial - Precificação
      17:38
    • 02 - Postura Comercial - Quantos-modelos de logo mostrar para os clientes
      12:25
    • 03 - Postura Comercial - Como estimular a criatividade
      08:22
    • 04 - Postura Comercial - Considerações Finais
      02:24
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Fundamentos do Illustrator
    • 01 - Documentos e artboards
      14:31
    • 02 - Layers ou Camadas
      12:42
    • 03 - Shapes e Alinhamento
      18:47
    • 04 - Stroke
      09:44
    • 05 - Guides e Grids
      09:44
    • 06 - Transformação de Objetos
      08:24
    • 07 - Pathfinder
      12:38
    • 08 - Pen Tool
      09:45
  • Curso de 3ds Max | - Introdução do 3ds max
    • 01 (Fundamentos) - Introdução ao curso
      03:03
    • 02 (Fundamentos) - Descobrindo primitivas e splines
      11:27
    • 03 (Fundamentos) - Modelando uma taça como modificador Lathe e splines
      07:42
    • 04 (Fundamentos) - Conceitos de Instance,Copy e Reference
      04:01
    • 05 (Fundamentos) - Distribuindo objetos com Array
      06:13
    • 06 (Fundamentos) - Descobrindo modificador Bevel extrude com textos 3d
      04:43
    • 07 (Fundamentos) - Criando novas subdivisõescom o Ring Loop e connect
      20:12
    • 08 (Fundamentos) - Criando o espaço para a porta e operações boolean
      13:30
    • 09 (Fundamentos) - Modelando a porta de correr comInset, Extrude, Connect e Soft Selection
      14:49
    • 10 (Fundamentos) - Detalhe do puxador com Chamfer, Turbosmooth, Crease e Swift Loop
      19:27
    • 11 (Fundamentos) - Criando e Unindo a esquadria com Bridge e Symmetry
      11:16
    • 12 (Fundamentos) - Modelando o pé da escrivaninha e entendendo o editable patch e nurbs
      21:25
    • 13 (Fundamentos) Assinatura - Interpretando a imagem e continuando a modelagem da escrivaninha com Symmetry
      13:27
    • 14(Fundamentos) Assinatura - Fechando toda a estrutura com o Make planar e Mirror
      14:48
    • 15 (Fundamentos) Assinatura - Modelando a Gaveta e o tampo de mármore com o Bevel , Chamfer e Connect
      21:11
    • 16 (Fundamentos) Assinatura - Suavizando o modelo com o constrain to edge
      07:02
    • 17 (Fundamentos) - Modificadores Bend e Twist
      06:16
    • 18 (Fundamentos) - Introdução a animação tradicionalsection range
      11:23
    • 19 (Fundamentos) - Controle de Animação maisavançado com Dope Sheet
      14:16
    • 20 (Fundamentos) - Adicionando Hair and Fur nas letrase configuração inicial do mental ray
      13:51
    • 21 (Fundamentos) - Dynamics do Hair e configurandoo render elements com matte e AO
      19:14
  • Curso de 3ds Max | - Introdução ao 3ds max
    • 22 (Fundamentos) - Conferindo a composição Final
      04:18
    • 23 (Fundamentos) - Introdução ao UVW map
      09:40
    • 24 (Fundamentos) - Introdução ao Unwrap UVW
      17:39
    • 25 (Fundamentos) - Usando o Unwrap UVW com o Flatten mapping
      14:05
    • 26 (Fundamentos) - Usando o Unwrap UVW com o Seams e Peel - Pelt map - Relax
      09:44
    • 27 - (Fundamentos) - Unwrap de um busto para pintura do Personagem
      18:24
  • Curso de 3ds Max | - Modelando um Camaro
    • 01 (camaro) - Ajustando Imagens de referencia com MAX 2015
      07:01
    • 01 (b) (camaro) - Ajustando as imagens de referência
      04:30
    • 02 (camaro) - Criando os paralamas usando primitivas
      12:55
    • 03 (camaro) - Unindo os paralamas e início da modelagem lateral
      07:50
    • 04 (camaro) - Continuação da modelagem lateral
      03:35
    • 05 (camaro) - Início da parte frontal e dos contornos do capô
      10:41
    • 06 (camaro) - Construção do parachoque dianteiro
      08:06
    • 07 (camaro) - Ajustando os detalhes doparachoque dianteiro
      13:45
    • 08 (camaro) - Início do contorno dos vidros laterais
      09:30
    • 09 (camaro) - Completando o contornodos vidros laterais
      05:48
    • 10 (camaro) - Fechando o teto e o para-brisa
      06:35
    • 11 (camaro) - Ajustando detalhes dopara-brisa
      02:42
    • 12 (camaro) - Fechando o capô
      16:07
    • 13 (camaro) - Fechando a ligação entreo para-brisa e o capô
      09:27
    • 14 (camaro) - Criando o vidro traseiro e acontinuação com o porta malas
      10:34
    • 15 (camaro) - Acertando o aerofólio
      07:57
    • 16 (camaro) - Acertando o para choque traseiro
      09:53
    • 17 (camaro) - Acertando o espaço para a placa
      09:09
    • 18 (Camaro) - Ajustando a lataria para luz de freio
      15:32
    • 19 (Camaro) - Ajustando o para-choque traseiro
      13:43
    • 20 (Camaro) - Fechando o para-choque traseiro
      08:58
    • 21 (Camaro) - Modelando o escapamento
      10:43
    • 22 (camaro) - Últimos detalhes do para-choque traseiro
      06:42
    • 23 (Camaro) - Redefinindo a suavização de detalhes mais retos e criando o logo
      14:24
    • 24 (Camaro) - Criando a base principal dos farois de freio
      14:40
    • 25 (Camaro) - Criando a as tampas dos farois de freio
      06:46
    • 26 (Camaro) - Última peça dos farois traseiros
      07:32
    • 27 (Camaro) - Distribuindo pequenos objetos por array e formando a grade inferior traseira
      09:02
    • 28 - Aumentando as subdivisões para os detalhes que faltam na lateral
      20:06
    • 29 (Camaro) - Time lapse de acertos nos vidrose lateral do carro
      10:13
    • 30 (Camaro) - Acerto da maçaneta da porta edivisória do porta malas
      22:32
    • 31 (camaro) - Compeendendo o constrain to edge (movimentar vertex pelasuperfície)
      10:05
    • 32 (Camaro) - Modelagem do retrovisor
      15:53
    • 33 (Camaro) - Modelagem da grade frontal inferior
      17:30
    • 34 (Camaro) - Preparação para a modelagemda grade frontal superior
      05:18
    • 35 (Camaro) - Modelagem da grade frontalsuperior
      10:23
    • 36 (Camaro) - Criando as peças dos faroisdianteiros
      19:14
    • 37 (Camaro) - Acertando a divisória parao pisca
      10:39
    • 38 (Camaro) - Criando os faróis de neblina
      10:04
    • 39 (Camaro) - fechando a parte de baixo do carro
      17:11
    • 40 (camaro) - Conferindo o resultado final com o mental ray
      20:14
    • 41 (camaro) - Conferindo o resultado final com o keyshot
      14:14
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 01
    • 01 - O que é edição de vídeo
      11:05
    • 02 - Sobre Codecs e Formatos de Vídeo
      09:35
    • 03 - O que é Frame rate e Frame Size
      10:10
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 02
    • 01 - Começando um projeto
      05:29
    • 02 - Scratch Disk
      03:44
    • 03 - Qual é o formato que eu vou trabalhar?
      07:54
    • 04 - Importar arquivos
      08:47
    • 05 - Organizar arquivos
      09:05
    • 06 - Reconhecimento de formato automático via timeline
      09:57
    • 07 - Ferramentas fundamentais de edição
      16:40
    • 08 - Configure seu teclado
      10:51
    • 09 - Vamos editar nosso vídeo de entrevista
      17:28
    • 10 - Aplicando legenda e títulos
      08:33
    • 11 - Aplicando marca dagua
      05:57
    • 12 - Revisando o trabalho
      10:59
    • 13 - Quais formatos devo exportar?
      06:25
    • 14 - Exportar o arquivo editado para Youtube e Facebook
      06:08
    • 15 - Gerar um arquivo master de seu trabalho
      07:31
    • 16 - Cópia de segurança
      04:45
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 03
    • 01 - Vamos começar o projeto, organizar externamente o conteúdo
      06:37
    • 02 - Verificar se teremos recurso de espaço e de Hardware para o trabalho
      02:09
    • 03 - Organizar todo o conteúdo
      04:53
    • 04 - Vamos começar a editar?
      20:40
    • 05 - Detecção automatizada do formato Nativo, o que é Nativo e porque trabalhar nativo
      08:03
    • 06 - Começar a editar com áudio, organizar e cortar trilha e locução
      14:08
    • 07 - Cobrir o audio utilizando a edição de três pontos
      15:13
    • 08 - Vamos trabalhar o primeiro e o segundo corte- O que é primeiro e segundo corte
      49:41
    • 09 - Primeiro corte utilizando o recurso de edição de 3 pontos
      12:05
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 04
    • 01 - Chegou a hora de dar acabamento a sua edição, vamos para o segundo corte
      07:29
    • 02 - Finalizando seu trabalho, vamos gerar um arquivo de saída
      03:08
    • 03 - Sobre configurações das câmeras, não se atrapalhe configure corretamente as câmeras para seu co
      06:05
    • 04 - Qual é o processo que devo seguir na gravação, dicas e noções fundamentais para agilizar o proc
      10:09
    • 05 - Cortar com rítimo ou atento ao conteúdo, o corte deve seguir um padrão estético para cada produto
      09:35
    • 06 - Vamos editar nosso primeiro Show, neste exemplo vamos trabalhar com o timecode Free-rum e com as câmera
      18:20
    • 07 - Vamos finalizar dar acabamento a edição do nosso Show, segundo corte, ajustes de erro de corte ao Vivo
      27:49
    • 08 - Finalizar a edição do Show, saídas para diferentes formatos, Youtube, Blu-ray ou DVD, Facebook e Vivo
      10:09
    • 09 - Vamos editar nossa entrevista com 2 câmeras, para isso vamos ficar a tento ao sincronismo, para que seja um só, não sofra
      17:59
    • 10 - Agora que editamos nossa entrevista, vamos finalizar, dar acabamento e as saídas para esse material
      14:57
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 05
    • 01 - Recebendo o material_1
      10:54
    • 02 - Qual é a mensagem que tenho que passar_1
      13:03
    • 03 - Quanto tempo eu tenho
      04:55
    • 04 - Vamos editar
      52:38
    • 05 - Editar e contar uma história, primeiro corte já pode vir acompanhado do segundo corte
      24:26
    • 06 - Revisão do material editado
      02:22
    • 07 - Agilize seu dia a dia, mapeamento do seu teclado
      07:34
    • 08 - Vamos finalizar o conteúdo, entrega no prazo, cuidado com tempo de render e Export
      08:34
    • 09 - Não exporte no último minuto, a máquina costuma a não cooperar_1
      05:30
    • 10 - Revisão ortográfica, não esqueça de fazer antes de exportar a primeira vs
      02:49
    • 11 - Não economize nas sequências de trabalho, utilize versões, isso não pesa
      04:56
    • 12 - Saída do trabalho, e feedbacks de aprovação
      05:17
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 06
    • 01 - Editar um trecho de um filme com uma única câmera, veja como se faz a edição de um filme profissional, primeiro corte_1
      39:36
    • 02 - Vamos refinar a edição, segundo corte, agora vamos ficar atento aos detalhes e acabamento_1
      27:27
    • 03 - Saídas de vídeo, por que trabalhar com um Frame Size maior- O que é filme datado e não datado
      10:20
    • 04 - XML, EDL, o que é- Vamos finalizar a cor do filme em um software de cor profissional como o DaVinci por exemplo, aprenda a fazer essa integração
      16:14
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 07
    • 01 -Trabalhar recorte profissional, CromaKey, vamos aprender
      08:58
    • 02 - Filtros e Efeitos, vamos descobrir o que temos aqui
      15:55
    • 03 - Legenda profissional de um filme, pode ser feito no Premiere
      10:29
    • 04 - Correção de Cor, todo filme passa por um tratamento de cor, veja a diferença em seu trabalho, utilize esse recurso_1
      17:25
    • 05 - Como trabalhar diferentes formatos de arquivos, PNG, TIFF, JPG
      06:11
    • 06 - Photoshop e Premiere, abra artes do Photoshop com camadas
      06:26
    • 07 - Animação com Key-frames, tudo pode ser animado
      06:42
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 08
    • 01 - Saidas de Vídeo, vamos descobrir todas as possibilidades para salvar seu trabalho
      15:53
    • 02 - Salvar seu trabalho utilizando o Media Encoder
      11:13
  • Curso de Adobe Premiere | - Adobe Premiere (resumo)
    • 01 (Premiere) - Configurando o Premiere sistema Mercury e Criando Sequencias conforme as definições dos vídeos
      11:40
    • 02 (Premiere) - Introdução as principais ferramentasde edição na timeline
      13:15
    • 03 (Premiere) - Entendendo o Toggle Sync Lock einsert de trechos de vídeos
      05:17
    • 04 (Premiere) - Principais atalhos de navegação e como criar marker para auxiliar a edição
      04:39
    • 05 (Premiere) - Configurações de Display da Timelineresolução do playback e scopes
      04:45
    • 06 (Premiere) - Gerando Animações de fotos com keyframes e controlando curvas
      15:19
    • 07 (Premiere) - Aplicando Efeitos e Transições
      20:55
    • 08 (Premiere) - Criando títulos no premiere e editando com Blending mode
      10:25
    • 09 (Premiere) - Alterando e controlando a velocidade de um Clip
      06:44
    • 10 (Premiere) - Trabalhando com sequênciaslink-unlink de audio e grupos
      14:07
    • 11 (Premiere) - Atalhos para Trim, corte com Time indicator, transição padrão e Slip tool
      07:50
    • 12 (Premiere) - Controle de volume audio gaine normalize para equilibrar padrõesdiferentes de áudios
      13:15
    • 13 (Premiere) - Montagem do clipe parte 1 - analisando as opções de trilha
      05:53
    • 14 (Premiere) - Montagem do clipe parte 2 - Organizando os clipes e selecionando takes
      30:39
    • 15 (Premiere) - Montagem do clipe parte 3 - Gerando Sub Clip
      31:15
    • 16 (Premiere) - Integração do After Effects - parte 1
      15:37
    • 17 (Premiere) - Integração do After Effects - parte 2
      26:52
    • 18 (Premiere) - Integração do After Effects - parte 3
      18:08
    • 19 (Premiere) - Customizando atalhos e considerações finais
      07:36
    • 20 (Premiere) - Criando sequências com Neast e render final
      14:30
  • Curso de After Effects | - Fundamentos do After Effects
    • 01 (Fundamentos do AE) - Entendendo a Interface do AE e customizando o Workspace
      08:28
    • 02 (Fundamentos do AE) - Importando um footage e criando Composições
      12:23
    • 03 (Fundamentos do AE) - Criando layers e trazendo paraa timeline com recursos do AE
      16:16
    • 04 (Fundamentos do AE) - Aplicando presets de animaçõesde texto e introdução aos efeitos
      09:35
    • 05 (Fundamentos do AE) - Aplicando Efeitos e descobrindo como alterar a hierarquia e ativação com a organização da timeline
      12:21
    • 06 (Fundamentos do AE) - Entendendo os diferentes modos de previsualização das animações e salvando o cache no hd
      10:59
    • 07 - criando uma animação de posição com refinamento do path e auto orient
      19:18
    • 08 - Adicionando uma fumaça cartoon que segue a aeronave
      08:50
    • 09 - Introdução ao sistema de máscaras e stroke
      15:41
    • 10 - terminando a animação do logo com texto manuscrito e animação com bouce
      21:02
  • Curso de After Effects | - Animação com Shape Layer
    • 01 (Shape Layer) - Integração do illustrator com o AE
      07:01
    • 02 (Shape Layer) - Criando explosões de sparks
      21:17
    • 03 (Shape Layer) - Brushes com distorção simulando um “jato de tinta”
      13:42
    • 04 (Shape Layer) - Criando splash da tinta e padrãode transições
      13:13
    • 05 (Shape Layer) - Animando a primeira logo
      13:09
    • 06 (Shape Layer) - Mais brushes e transiçoes de saída do logo 1
      28:21
    • 07 (Shape Layer) - Animação do segundo logo com efeito de bouce
      30:18
    • 08 (Shape Layer) - Animação do terceiro logo com paths
      16:17
    • 09 (Shape Layer) - Animando o último logo com offsettwist e wiggle
      20:59
  • Curso de After Effects | - Animação com Fotos Avançada
    • 01 - Gerando os Primeiros keyframes de Animação por Posição e Escala
      12:05
    • 02 - Regulando os keyframes com easy easy, easy in, ease out e Introdução ao value graph dentro do editor
      18:48
    • 03 - Regulando os keyframes com easy easy, easy in, ease out e introdução ao value graph dentro do editor
      17:17
    • 04 - Adicionando novos detalhes com o sistema de blending, criando uma transição customizada entre as foto
      17:27
    • 05 - Gerando animações mais complexas de fotos e editando com o Speed Graph
      26:34
    • 06 - Organizando o projeto para efeitos mais avançados com pre-compose e introdução ao sistema de máscara
      09:59
    • 07 - Refinando efeitos e introdução a expressões de animação randômica
      12:12
  • Curso de After Effects | - Animação com Câmera 3d
    • 01 - Preparando os vetores para a animação
      06:46
    • 02 - Importando os vetores e organizando no espaço 3d
      18:24
    • 03 - Posicionando os elementos com profundidade e encaixando as composições em uma principal
      14:05
    • 04 - Começando a animar a câmera e posicionando os carros pelo cenário
      32:24
    • 05 - Criando o movimento de câmera com null object e aumentando o cenário
      15:05
    • 06 - Animando os veículos no mesmo tempo da animação da câmera
      19:58
    • 07 - Modelando a caminhonete no Cinema 4d usando vetores
      17:01
    • 08 - Aplicando texturas na caminhonete modelada no Cinema 4d
      14:41
    • 09 - Animando a Caminhonete 3d no After Effects com giro de câmera no final
      29:01
    • 10 - Inserindo um personagem dentro de um carro e animando no tempo de movimento da câmera
      09:10
  • Curso de Autocad Premium I - Fundamentos
    • 01 - O Autocad - Tela Inicial
      07:06
    • 02 - Conhecendo a Interface do Autocad
      10:02
    • 03 - Configurações Iniciais
      09:58
    • 04 - Atalhos
      09:11
    • 05 - Comandos de desenhos
      02:26
    • 06 - Comandos de modificação
      12:39
    • 07 - Comandos de modificação e anotação
      09:16
    • 08 - Conhecendo, criando e configurando Layers
      13:40
  • Curso de Autocad Premium I - Desenhando uma planta baixa
    • 09 - Iniciando a Planta Baixa
      10:18
    • 10 - Paredes e vãos
      17:08
    • 11 - Desenhando as esquadrias (janelas)
      11:02
    • 12 - Continuação da planta baixa - paredes internas
      13:12
    • 13 - Desenhando as portas
      13:14
    • 14 - Incluindo textos na planta baixa
      11:34
    • 15 - Aprendendo a calcular áreas no autocad
      08:08
    • 16 - Inserção de blocos
      10:12
    • 17 - Aprendendo a configurar cotas
      09:45
    • 18 - Aprendendo a configurar hachuras
      09:30
    • 19 - Aprendendo a fazer o corte transversal_parte 1
      21:27
    • 20 - Corte transversal_parte 2
      17:49
    • 21 - Corte longitudinal
      27:36
    • 22 - Elevação Frontal
      13:20
    • 23 - Elevação Lateral Direita
      09:41
    • 24 - Elevação Lateral Esquerda
      07:00
    • 25 - Elevação Posterior
      06:01
    • 26 - Confirgurando o projeto - prancha e escala
      18:47
  • Curso de Autocad Premium I - Projeto Humanizado
    • 01 - Iniciando a Planta Baixa
      10:29
    • 02 - Planta Baixa
      10:29
    • 03 - Inserindo imagem como referência
      11:14
    • 04 - Criando Blocos
      10:05
    • 05 - Inserindo e Modificando Blocos
      12:40
    • 06 - Configurando e Conhecendo Hachuras
      11:19
    • 07 - Hachura nos blocos (parte 1)
      11:48
    • 08 - Hachura nos Blocos (parte 2)
      16:05
    • 09 - Hachura nos pisos e paredes
      12:03
    • 10 - Planta Baixa
      15:52
    • 11 - Corte (parte2)
      06:19
    • 12 - Elevação (parte1)
      09:45
    • 13 - Elevação (parte2)
      13:17
    • 14 - Configurando a Prancha
      16:56
  • Curso de Autocad Premium I - 3D
    • 01 - Organizando o projeto
      10:54
    • 02 - Comandos Importantes parte 01
      08:13
    • 03 - Comandos Importantes parte 02
      10:02
    • 04 - Iniciando a modelagem
      10:14
    • 05 - Modelagem da Suite_parte 1
      11:35
    • 06 - Modelagem_parte 2
      11:15
    • 07 - Modelagem_parte 3
      11:59
    • 08 - Modelagem parte 4
      14:27
    • 09 - Modelagem_parte 5
      03:41
    • 10 - Finalizando_3dsmax
      03:03
  • Curso de Blender I - Introdução ao Blender
    • 01 - Introdução
      03:21
    • 02 - Interface e 3d View
      09:57
    • 03 - Trabalhando com objetos
      18:13
    • 04 - Materials e Blender Render
      29:28
    • 05 - Cycles Render
      30:02
    • 06 - Modelando com Mesh Parte 1 - Modelagem Mecânica e SubSurf
      26:17
    • 07 - Modelando com Mesh Parte 2 - Modelando um Objeto
      43:21
    • 08 - Modelando com Mesh - Parte 3Modelando um Objeto Complexo
      30:44
    • 09 (Fundamentals) - Texturas Simples - UV Map
      38:58
    • 10 (Entendendo o Blender) - Texturas Complexas Displacement e Nodes
      27:01
    • 11 (Entendendo o Blender) - Normal Map
      13:25
  • Curso de Blender I - Modelagem - Sculpt - RIG - Animação - Iluminação
    • 12 (Entendendo o Blender) - Revisão - Construindo uma Cena - Parte 1
      30:39
    • 13 (Entendendo o Blender) - Revisão - Construindo umaCena Parte 2
      30:36
    • 14 (Entendendo o Blender) - Addons
      18:45
    • 15 (Entendendo o Blender) - Ferramentas de Modelagem Avançada
      29:49
    • 16 (Entendendo o Blender) - Sculpt Mode
      35:22
    • 17 (Entendendo o Blender)- Animação com IPO
      28:01
    • 18 - Armature Rigging
      24:11
    • 19 (Entendendo o Blender) - Modelando um Personagem
      36:00
    • 20 (Entendendo o Blender) - Texturização de Personagem
      53:33
    • 21 - Ajustes no Modelo do Personagem
      19:05
    • 22 - Rigging do Personagem
      32:35
    • 23 - Rigify - Rig Avançado
      19:28
    • 24 - Animação de personagem
      27:26
    • 25 (Entendendo o Blender) - Exportação para Unity
      17:37
  • Curso de Cenário para Jogos | - Modelando o Cenário
    • 01 - Pré-produção
      02:54
    • 02 - O que é Design Modular
      02:52
    • 03 - Paredes
      53:23
    • 04 - Paredes com portas
      51:50
    • 05 - Portas
      51:48
    • 06 - Paredes com Janelas
      41:30
    • 07 - Paredes com Janelas Redondas [Parte 1]
      44:38
    • 08 - Paredes com Janelas Redondas [Parte 2]
      33:10
    • 09 - Parede com Janela Grande
      1:16:09
    • 10 - Sancas e Rodapés
      58:23
    • 11 - Molduras das paredes
      36:50
    • 12 - Pisos e Tetos
      26:37
    • 13 - Arcos
      44:49
    • 14 - Escada
      38:37
    • 15 - Balaustres
      51:18
    • 16 - Lustre
      49:41
    • 17 - Lustre B
      38:26
    • 18 - Arandela e Luminária
      28:56
    • 19 - Quadros
      25:16
    • 20 - Correções e ajustes
      29:39
    • 21 - Exemplo da criação de um cenário
      11:34
    • 22 - Exportação em FBX
      03:59
  • Curso de Cinema 4d | - Esquentando os Motores
    • 01 (Introducao) - Interface
      06:30
    • 02 (Introduçao) - Navegação e visibilidade deobjetos
      08:28
    • 03 (introdução) - Content Browser e presets
      04:06
    • 04 (introdução) - Conceitos básicos de modelagem
      11:33
    • 05 (Introdução ao C4D) - Algumas ferramentas de modelagem
      08:58
    • 06 (Introdução ao C4D) - Acesso prático a lista decomandos, loop, ring e split
      05:58
    • 07 (Introduçao) - Aprendendo a criar e editar splines
      08:25
    • 08 (Introduçao) - Criando formas 3d com splines, extrude e Sweep
      11:56
    • 09 (Introduçao) - Criando formas 3d com splines, lathe e loft
      09:11
    • 10 (Introduçao) - Compreendendo o Bezier e Subdivision surface
      07:58
    • 11 (Introduçao) - Modelando um logo em vetor com splines e extrude
      24:40
    • 12 (introdução) - Regulando Materiais, Render e Ambiente 3d com HDR
      30:06
    • 13 (introdução) - Compreendendo o compositing Include/Exclude lights Luminance e Reflectance
      30:05
    • 14 (introdução) - Criando a iluminação de um studio e salvando com Multi-Pass
      16:13
    • 15 (Introdução) - Novo sistema de Keyframe e -solo mode
      07:15
    • 16 (Introdução) - Entendendo o Bevel Deformer
      06:21
    • 17 (Introdução) - Animando um Texto com o Plain Effector e Random
      14:45
    • 18 - (introdução) - Como ativar e regular o DOF ou o foco da camera com o Physical e pós render
      09:57
  • Curso de Cinema 4d | - Cinema 4d para Designers
    • 01 - Modelando uma Xícara com splines
      19:58
    • 02 - Fazendo a União da alça da xícara com a Base
      20:32
    • 03 - Criando as Uvs para a textura
      15:27
    • 03 (b) - (#C4d para Designers) - Entendendo como aplicar as texturas
      12:33
    • 04 - Modelando o Pires com Lathe e Splines
      09:12
    • 05 - Modelando um copo e Tampa com Taper, extrude, Bevel e escala
      11:33
    • 06 - Fazendo uma Rosquinha comsculpt Cloner e Split
      13:26
    • 07 - Simulando líquido vazando do copo com sculpting
      11:32
    • 08 - Modelando uma Faixa 3d partindode um vetor
      19:54
    • 09 - Modelagem de um logo 3d partindo de um vetor com várias camadas
      17:59
    • 10 - Primeiro setup de Materiais e luzescom um fundo infinito
      17:56
    • 11 - Criando asas 3d para comporcom o Logo e realçar a cena
      15:13
    • 12 - Como modelar uma nuvem 3dno estilo Cartoon
      22:03
    • 13 (#DG C4D) - Composição final, Iluminação e Render
      14:09
  • Curso de Cinema 4d | - Fundamentos do Mograph
    • 01 (Intro Mograph) - Compreendendo o cloner
      10:14
    • 02 (Intro Mograph) - Parâmetros do cloner e coordenadas
      11:26
    • 03 (Intro Mograph) - Distribuindo objetos pela superfície de outro
      08:54
    • 04 (Intro Mograph) - Lógica de hierarquias com o clone
      06:24
    • 05 (Mograph) - Endendendo o Mospline
      06:24
    • 06 (Mograph) - Endendendo o Tracer e introdução a física com controle de gravidade
      10:12
    • 07 (Mograph) - Endendendo o PolyFX com o Random effector
      10:10
  • Curso de Cinema 4d | - Hair Disco
    • 01 (Hair disco) - Modelando a palavra, iluminando-e adicionando a colisão dos cabelos
      14:57
  • Curso de Cinema 4d | - Headphones
    • 01 - (C4D Headphones) - Trabalhando com Sweep nurbs, splines e bend
      14:57
    • 02 (C4D Headphones) - Criando um cabo com as pontas abertas
      10:01
    • 03 (C4D Headphones) - Criando uma spline guia para o caboe rotacionando ele com o movimento
      10:50
    • 04 (C4D Headphones) - Criando os fios internos
      08:29
    • 05 (C4D Headphones) - Preview completo da animação
      10:38
  • Curso de Cinema 4d | - Global Illumination
    • 01 (C4D GI) - Compreendendo IR-QMC Primary-Secondary Intensity Gamma
      11:02
    • 02 (C4D GI) - Compreendendo Stochastic Samples e Record Density
      13:37
    • 03 (C4D GI) - Compreendendo Interpolation Method
      11:03
    • 04 (C4D GI) - Configurando Iluminação de um estúdio parte 1
      10:02
    • 05 (C4D GI) - Configurando Iluminação de um estúdio parte 2
      16:44
  • Curso de Cinema 4d | - Physical Render
    • 01 (Physical Render) - Criando uma parede com relevo com edge cut e matrix extrude-HD
      07:15
    • 02 (Physical Render)- Acertando as Uvs da tela do Fliperama para inserir a textura
      09:36
    • 03 (Physical Render) - Refazendo a parede para aplicar a nova textura de tijolos
      07:33
    • 04 (Physical Render) - Aplicando o Displacement mape alterando a iluminação
      11:08
    • 05 (Physical Render) - Modelando a Placa Neon com Sweep, transfer e Curvas Bezier
      16:22
    • 06 (Physical Render) - Criando o efeito Neon e aplicação correta do displacement
      13:42
  • Curso de Cinema 4d | - Física com Dinâmica e Xpresso
    • 01 (C4D_balloon) - Criando a primeira letra no formato balloon com spline warp e symmetry
      17:21
    • 02 (C4D_balloon) - Padrão da modelagem das letras e organização do projeto
      21:48
    • 03 (C4D_balloon) - Aplicar o slice para dividir as letras em duas partes iguais e independentes
      10:14
    • 04 (C4D_balloon) - Adaptando copias de letras para completar a frase
      07:20
    • 05 (C4D_balloon) - Gerando cópias e instâncias mantendo a organização do projeto
      19:13
    • 06 (C4D_balloon) - Molelagem da exclamação com o deformador blend e o transfer
      20:57
    • 07 (C4D_balloon) - Regulando e aplicando os materiais
      10:09
    • 08 (C4D_balloon) - Regulando e aplicando os materiais
      18:50
    • 09 (C4D_balloon) - Ativando o mograph com o cloner e adaptando o scale para o modo “fix clone”
      26:17
    • 10 (C4D_balloon) - Aplicando o effector do random e ativando o dynamic para collisions
      26:00
    • 11 (C4D_balloon) - Aplicando o plain effector
      11:21
    • 12 (C4D_balloon) - Animando o spline warp das letras com o xpresso
      30:59
    • 13 (C4D_balloon) - Finalizando a regra com as tangências das curvas do spline warp
      19:41
    • 14 (C4D_balloon) - Reaplicando a mesma regra para as demais letras de uma forma prática
      14:25
    • 15 (C4D_balloon) - Entendendo o FFD object e animando os balões com o particles
      20:41
    • 16 (C4D_balloon) - Explodindo fitas de papeis com colisão na letras e aerodinâmica
      23:59
    • 17 (C4D_balloon) - Composição final e configuração do stage para multicam
      15:37
  • Curso de Cinema 4d | - Motion Track e Dinâmica com Hierarquia Avançada
    • 01 (Motion Track) - Visão geral de todo o projeto e resultado final
      02:59
    • 02 (Motion Track) - Gerando o track motion e começoda integração do After CC com o c4d
      12:24
    • 03 (Motion Track) - Importando o footage dentro do Cinema e testando o movimento da câmera
      15:42
    • 04 (Motion Track) - Usando a ferramenta Bridge para unir os solidos e simular o gramado
      21:56
    • 05 (Motion Track) - Criando árvores com o conceito Low poly
      12:46
    • 06 (Motion Track) - Transformando cubos em palavrascom o effector spline
      17:03
    • 07 (Motion Track) - Sistema de Hierarquia avançadosimulando “tiros” de platonics
      21:40
    • 08 (Motion Track) - Integração com multi pass com AEobject buffer em extensão
      15:19
    • 09 (Motion Track) - Integração com multi pass do AEobject buffer em sequencia de imagens
      16:55
  • Curso de Cinema 4d | - Super Pista - Modelagem, Materiais e iluminação
    • 01 - Modelando o Título e a primeira peça giratória com extrude, Bevel e Edge Cut
      33:42
    • 02 - Modelando ícones entendendo com ajustar ponto pivot e posicionando de forma inteligente
      19:23
    • 03 - Modelando as conexões do brinquedo com tubos curvados
      13:35
    • 04 - Modelando as molas internas dentro do tubo e gerando uma cópia por instância
      12:54
    • 05 - Criando uma pista de corrida com espiral, rampa e curvas com fácil edição
      16:44
    • 06 - Modelando outros elementos, tubos, alavancas, faixas para a pista
      29:32
    • 07 - Aplicado materiais e entendendo como configurar material de plástico e vidro
      32:01
    • 08 - Iniciando a modelagem de um carrinho de brinquedo
      16:32
    • 09 - Criando os detalhes dos vidros, portas e farois dianteiro e traseiro
      26:39
    • 10 - Animando a Câmera e os carros percorrendo a pista com cortes e direção
      31:31
    • 11 - Início da configuração de física com dinâmica aplicando o rigid body e soft body
      11:58
    • 12 - Melhorando o cálculo de dinâminca e evitando erros malucos de deformação do soft body
      25:38
    • 13 - Otimizando muito o tempo de render configurando a exportação para o After Effects
      21:27
    • 14 - Montando as composições no After Effects com as sequências do Cinema 4d
      39:23
  • Curso de Cinema 4d | - Sculpt e Modelagem de Personagem
    • 01 (Personagem Cartoon) - Acertando as imagens de Referênciae customizando atalhos para navegação
      16:48
    • 02 (Personagem Cartoon) - Acertando a pose do base mesh com o soft selection
      15:32
    • 03 (Personagem Cartoon) - Introdução ao sculpting, Grab, inflatee pull com symmetry
      14:49
    • 04 (Personagem Cartoon) - Refazendo a base do rosto do zero
      10:14
    • 05 (Personagem Cartoon) - Definindo a região dos olhos e nariz
      16:52
    • 06 (Personagem Cartoon) - Sculpt da orelha e sculpting symmetry
      09:32
    • 07 (Personagem Cartoon) - Modelagem low Poly do Cabelocom split, extrude e weld
      20:34
    • 08 (Personagem Cartoon) - Sculpt do cabelo e aplicando detalhes com texturas no cabelo
      14:29
    • 09 (Personagem Cartoon) - Melhorando a distribuição das faces para ter mais definição
      07:42
    • 10 (Personagem Cartoon) - Inicio da modelagem da Jaqueta
      20:20
    • 11 (Personagem Carton) - Finalizando a Jaqueta
      08:21
    • 12 (Personagem Cartoon) - Modelando o shorts
      36:05
    • 13 (Personagem Cartoon) - Fazendo o cinto do personagem
      15:09
    • 14 (Personagem Cartoon) - Modelando o óculos do Personagem
      16:21
    • 15 (Personagem Cartoon) - Sculpindo a Jaqueta com os detalhes
      13:49
    • 16 (Personagem Cartoon) - Esculpindo o shorts e trabalhando com brushes para aplicar mais detalhes
      14:38
    • 17 (Personagem Cartoon) - Fazendo os joelhos com Flatten
      04:21
    • 18 (Personagem Cartoon) - Esculpindo as mãos com scrape, knifeGrab, Flatten e sculpt symmetry
      18:10
    • 19 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs da Jaqueta e o BakeSculpt Object
      15:09
    • 20 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs com o edge cut doShorts e o Bake Sculpt
      06:46
    • 21 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs do Cabelo e introduçãoao Body Paint
      13:50
    • 22 (Personagem Cartoon) - Unindo pedaços e organizando as UVsda Bota com varias projeções
      18:15
    • 23 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs do Corpo e recuperando os detalhes com o Project mesh
      14:51
    • 24 (Personagem Cartoon) - Pintando a textura da Jaqueta com o -Body paint - Layers, blending, clone tool
      20:03
    • 25 (Personagem Cartoon) - Pintando o Shorts e adaptando a versão low com o Unsubdivide
      10:28
    • 26 (Personagem Cartoon) - Encaixando o bolso traseiro com oretangle selection e transform
      11:17
    • 27 (Personagem Cartoon) - Deixando a textura continua com a ferramenta clone tool
      19:44
    • 28 (Personagem Cartoon) - Corrigindo os pontos Uvs para o bolso da frente
      21:12
    • 29 (Personagem Cartoon) - Criando a textura das botas com brushes especiais
      23:18
  • Curso de Cinema 4d | - Retopologia e UVW Mapping de Personagens
    • 01 - (Retopologia e UVW) - Início da retopologia Facial
      08:44
    • 02 - (Retopologia e UVW) - Criando a primeira “máscara” e loops faciais
      12:58
    • 03 - (Retopologia e UVW) - Finalizando o rosto e criando a retopologia das orelhas
      05:07
    • 04 - (Retopologia e UVW) - Fazendo as Uvs das pernas e descobrindo o Generate UV coordinates para habilitar o controle das Uvs
      11:46
    • 05 - (Retopologia e UVW) - Gerando as Uvs do Rosto com o pin -point selection e cut selected edges e salvando tags de seleção
      15:06
  • Curso de Cinema 4d | - Rig de Personagens Biped
    • 01 - Arrumando o personagem para iniciar o Rig
      09:32
    • 02 - Posicionando os joints com o sistema do Character (Articulação dos osso)
      14:46
    • 03 - Acertando os joint das mãos e apicando a malha com o binding
      09:01
    • 04 - Melhorando a influência de cada joint sobre a geometria usando o Auto Weight
      09:52
    • 05 - Começando a regular manualmente os pesos e acertando os movimentos dos olhos
      14:24
    • 06 - Ajustando a força de influência em regiões críticas do Shorts e ativando a simetria do weight tool
      09:32
    • 07 -Equilibrando a influe^ncia do brac¸o na regia~o do ombro
      16:03
    • 08 - Acertando o movimento dos ombros e clavi´cula
      10:24
    • 09 - Recuperando pinturas de um objeto em outro e fazendo o espelhamento da jaqueta
      14:39
    • 10 - Corrigindo a pintura do pescoço e no peitoral, melhorando a selecão de controladores
      10:04
  • Curso de Cinema 4d | - Composição 3d com Vídeo - C4d + AE
    • 01 (Alien nature) - Exportando Sequencias no AE e criando Background no C4D
      10:19
    • 02 (Alien nature) - Criando e alinhando a primeira Câmera 3D e modelando os shapes da porta
      15:43
    • 03 (Alien nature) - Criando e alinhando a segunda Câmera, gerando transição entre as CAMs e modelando os reforços
      13:44
    • 04 (Alien nature) - Modelando e alinhando superfície do tronco e chão da cena e mesclando elementos criados com BG
      11:02
    • 05 (Alien nature) - Modelando e animando a -Esfera Alien
      18:35
    • 06 (Alien nature) - Modelando e animando a -Flor Alien
      13:08
    • 07 (Alien nature) - Modelando placa de madeira e lettering luminoso
      20:25
    • 08 (Alien nature) - Modelando e animando as Raízes Alienígenas
      25:38
    • 09 (Alien nature) - Modelando e animando os espinhos no tronco
      11:30
    • 10 (Alien nature) - Importando Esfera Alienígena, placa com lettering e ajustes finais
      12:52
    • 11 (Alien nature) - Importando flores, configurando tempo de animação e emissão das partículas
      20:21
    • 12 (Alien nature) - Finalizando iluminação de cena e configurando as opções de Render
      21:31
    • 13 (Alien nature) - Pós produção parte1
      14:34
    • 14 (Alien nature) - Pós produção parte2
      20:00
    • 15 (Alien nature) - Pós produção parte3
      11:50
    • 16 (Alien nature) - Pós produção parte4
      21:02
    • 17 (Alien nature) - Consideracoes finais
      05:35
  • Curso de Cinema 4d | - Simulação de Massinha e Stop Motion
    • 02 (Treasure Pirate) - Configurações do Projeto e Modelagem Animação Areia Água e Camera 1
      24:49
    • 03 (Treasure Pirate) - Modelando e animando as Pedras
      24:28
    • 04 (Treasure Pirate) - Ajustando e posicionando Esqueletos
      12:26
    • 05 (Treasure Pirate) - Montando e animando o Baú do Tesouro
      24:53
    • 06 (Treasure Pirate) - Efeito de formação do Baú (FFD)
      11:59
    • 07 (Treasure Pirate) - Animando troncos trepadeiras Parte I
      20:06
    • 08 (Treasure Pirate) - Animando troncos - trepadeiras Parte 2
      17:02
    • 09 (Treasure Pirate) - Animando Câmera 2 - troca de câmeras
      08:12
    • 10 (Treasure Pirate) - Texturização Parte 1
      28:08
    • 11 (Treasure Pirate) - Texturização Parte 2
      20:51
    • 12 (Treasure Pirate) - Iluminação
      11:45
    • 13 (Treasure Pirate) - Vibrate Tag
      13:38
    • 14 (Treasure Pirate) - Render Settings
      13:34
    • 15 (Treasure Pirate) - Animação - Render Cena 2
      23:55
    • 16 (Treasure Pirate) - Pós - After Parte 1
      23:58
    • 17 (Treasure Pirate) - Pós - After Parte 2
      22:09
    • 18 (Treasure Pirate) - Render Final - Considerações
      02:06
  • Curso de Cinema 4d | - Animação de Fluídos, Tecidos e Nuvens 3d
    • 00 - (Candy Land) - Introdução
      08:58
    • 01 - (Candy Land) - Cone Cookie e Gramado
      16:36
    • 02 - (Candy Land) - Gotas de chocolate, Donut e Anéis de Gelatina
      19:52
    • 03 - (Candy Land) - Castelo, Confetes e Pirulitos
      27:44
    • 04 - (Candy Land) - Jujubas
      18:47
    • 05 - (Candy Land) - Bandeira
      10:19
    • 06 - (Candy Land) - Cachoeira
      15:36
    • 07 - (Candy Land) - Acertando a câmera
      18:33
    • 08 - (Candy Land) - Nuvens de Algodão
      17:36
    • 09 - (Candy Land) - Bolas de Chiclete
      25:31
    • 10 - (Candy Land) - Texturização 1
      21:24
    • 11 - (Candy Land) - Texturização 2
      26:42
    • 12 - (Candy Land) - Texturização 3
      30:42
    • 13 - (Candy Land) - Iluminação
      17:16
    • 14 - (Candy Land) - Render Settings - Ajuste Finais
      15:53
    • 15 - (Candy Land) - After Effects - Render Final
      17:46
  • Curso de DaVince Resolve | - Fundamentals 01
    • 01 - Criar Usuários
      03:23
    • 02 - Sala Media
      06:34
    • 03 - Sala Edit
      08:19
    • 04 - Camera RAW
      08:05
    • 05 - Color Match
      03:48
    • 06 - Color Wheels Primaries X Log
      06:35
    • 07 - Primaries
      02:48
    • 08 - RGB Mixer
      02:45
    • 09 - Curves
      08:45
    • 10 - Qualifler
      06:16
    • 11 - Window
      08:07
    • 12 - Tracker
      04:44
    • 13 - Blur
      01:46
    • 14 - Sizing
      03:51
    • 15 - Delivery
      03:51
  • Curso de DaVince Resolve | - Fundamentals 02
    • 01 - Introdução
      08:12
    • 02 - Recomendações para o DaVinci
      05:53
    • 03 - Sobre a Interface
      04:38
    • 04 - Primeiro login
      02:53
    • 05 - Trabalhar com usuários
      02:20
    • 06 - Criando um projeto
      07:00
    • 07 - Preferências e definições iniciais
      11:14
    • 08 - Escolha de configurações para projetos básicos
      03:46
    • 09 - Sobre a sala Media
      08:45
    • 10 - Navegando nas mídias
      02:49
    • 11 - Trabalhando com formatos diferentes
      04:13
    • 12 - Importar mídias
      02:29
    • 13 - Organizar mídias com Bins
      02:22
    • 14 - Explorar a página de edição
      27:51
    • 15 - Marcações e clipes
      02:32
    • 16 - Criar uma timeline
      03:19
    • 17 - Edição Drag e Drop
      02:05
    • 18 - Navegação na timeline
      04:44
  • Curso de DaVince Resolve | - Sala Color e Scopes - 102
    • 01 - Introdução
      09:05
    • 02 - Explorar a sala Color
      00:49
    • 03 - Opção do menu
      06:32
    • 04 - Personalizar a sala color
      13:25
    • 05 - Opções do painel de visualização
      11:29
    • 06 - Miniaturas e mini timelines
      07:19
    • 07 - Navegação
      06:35
    • 08 - Trabalhando com várias trilhas de vídeo
      03:02
    • 09 - Visibilidade e seleção em diferentes linhas de vídeo
      06:42
    • 10 - Configuração do projetos para alterar entre faixas
      01:03
    • 11 - Introdução ao vídeo scopes
      03:13
    • 12 - Percepção da imagem
      04:47
    • 13 - Abertura e personalização do Scopes
      04:39
    • 14 - Como fazer a leitura no Waveform
      06:03
    • 15 - Britagem e Clipping
      02:17
    • 16 - Níveis de super branco e super preto
      02:05
    • 17 - Imagens naturalmente equilibradas
      04:32
    • 18 - Mistura de cores e vídeo scopes
      02:06
    • 19 - Parede e Vector Scope
      02:12
    • 20 - Explorando o Parade
      03:35
  • Curso de Escultura de rostos humanos I - Esculpindo um Rosto Humano no Zbrush
    • 01 (Rosto Humano) - Introdução
      03:41
    • 02 (Rosto Humano) - Analisando a referencia
      03:17
    • 03 (Rosto Humano) - Início da Blocagem geral
      11:12
    • 04 (Rosto Humano) - Blocagem dos olhos
      10:00
    • 05 (Rosto Humano) - Refinando o plano frontal da face
      10:01
    • 06 (Rosto Humano) - Adicionando mais anatomia ao rosto
      09:00
    • 07 (Rosto Humano) - Blocagem de barba e sobrancelhas
      10:06
    • 08 (Rosto Humano) - Adicionando cabelo e mais detalhes ao rosto
      10:05
    • 09 (Rosto Humano) - Refinando o Nariz e bochechas
      10:02
    • 10 (Rosto Humano) - Orelhas e Zremesher
      10:10
    • 11 (Rosto Humano) - Refinando o Cabelo e Barba
      10:29
    • 12 (Rosto Humano) - Quebrando a simetria
      07:09
    • 13 (Rosto Humano) - Adicionando detalhes ao rosto
      10:25
    • 14 (Rosto Humano) - Poros e rugas
      13:01
    • 15 (Rosto Humano) - Blocagem da camisa
      10:11
    • 16 (Rosto Humano) - Blocagem da Gravata
      09:45
    • 17 (Rosto Humano) - Blocagem do Paletó
      10:27
    • 18 (Rosto Humano) - Detalhamento das roupas
      09:45
    • 19 (Rosto Humano) - Noise Maker
      10:38
    • 20 (Rosto Humano) - Pintando as roupas
      14:22
    • 21 (Rosto Humano) - Técnicas de Pintura de pele
      11:38
    • 22 (Rosto Humano) – Timelapse – Polypaint do Rosto
      08:44
    • 23 (Rosto Humano) - Breakdown do render final
      05:52
  • Curso de Final cut X Pro | - Módulo 1
    • 04:31
    • 02 - Sobre a Interface
      05:37
    • 03 - Começando um novo Projeto
      05:20
    • 04 - Selecionando seus clipes
      09:09
    • 05 - Edição básica
      13:45
    • 06 - Opção de visualização da timeline
      01:59
    • 07 - Como posicionar seus clipes
      04:39
    • 08 - Connected Clipes
      06:57
    • 09 - Introdução a ferramenta Trimming
      03:05
    • 10 - Controle de cor
      04:10
    • 11 - Ajustes iniciais de áudio
      07:18
    • 12 - Sobre a Biblioteca de mídias
      07:49
    • 13 - Como sair com seu trabalho
      11:05
  • Curso de Final cut X Pro | - Módulo 02
    • 01 - Introdução
      03:56
    • 02 - Sobre a janela de importar arquivos
      25:15
    • 03 - Importar apenas clipes selecionados
      04:18
    • 04 - Sobre as configurações da janela Window
      08:42
    • 05 - Importar de DSLRs e câmera com base em arquivos
      03:48
    • 06 - Como importar de câmeras com base em fitas
      00:40
    • 07 - Como importar vídeos ao ViVo
      00:41
    • 08 - Sobre Bibliotecas e Eventos
      02:52
    • 09 - Sobre a janela Browser
      03:09
    • 10 - Como gerenciar seus Eventos
      08:37
    • 11 - Sobre palavras chaves
      05:16
    • 12 - Adicionando de forma manual as palavras chaves
      02:44
    • 13 - Gerenciamento de coleções de palavras chaves
      04:01
    • 14 - Visualizar e organizar clipes
      04:23
    • 15 - Seleções especiais
      07:28
    • 16 - Organizar Clipes por Favoritos
      04:37
    • 17 - Marcar Clipes Rejeitados
      02:13
    • 18 - Sobre Keywords
      02:32
    • 19 - Desmarcar clipes Favoritos ou Rejeitados
      00:57
    • 20 - Filtros do Navegador
      03:52
  • Curso de Footage com 3D I - Alien nature
    • 01 (Alien nature) - Exportando Sequencias no AE e criando Background no C4D
      10:19
    • 02 (Alien nature) - Criando e alinhando a primeira Câmera 3D e modelando os shapes da porta
      15:43
    • 03 (Alien nature) - Criando e alinhando a segunda Câmera, gerando transição entre as CAMs e modelando os reforços
      13:44
    • 04 (Alien nature) - Modelando e alinhando superfície do tronco e chão da cena e mesclando elementos criados com BG
      11:02
    • 05 (Alien nature) - Modelando e animando a Esfera Alien
      18:35
    • 06 (Alien nature) - Modelando e animando a Flor Alien
      13:08
    • 07 (Alien nature) - Modelando placa de madeira e lettering luminoso
      20:25
    • 08 (Alien nature) - Modelando e animando as Raízes Alienígenas
      25:38
    • 09 (Alien nature) - Modelando e animando os espinhos no tronco
      11:30
    • 10 (Alien nature) - Importando Esfera Alienígena, placa com lettering e ajustes finais
      12:52
    • 11 (Alien nature) - Importando flores, configurando tempo de animação e emissão das partículas
      20:21
    • 12 (Alien nature) - Finalizando iluminação de cena e configurando as opções de Render
      21:31
    • 13 (Alien nature) - Pós produção parte1
      14:34
    • 14 (Alien nature) - Pós produção parte2
      20:00
    • 15 (Alien nature) - Pós produção parte3
      11:50
    • 16 (Alien nature) - Pós produção parte4
      21:02
    • 17 (Alien nature) - Consideracoes finais
      05:35
  • Curso de Fotografia | - Educação do Olhar
    • 01 - Educação do Olhar - Pre visualizacao da Fotografia
      10:24
    • 02 - Educação do Olhar - Luz Natural - Qualidade da Luz
      05:58
    • 03 - Educação do Olhar - Céu Nublado e Nevoeiro
      11:45
  • Curso de Fotografia | - Educação do olhar
    • 04 - Educação do olhar - Luz Natural - Hora Mágica
      10:06
    • 05 - Educação do olhar - Luz Natural - Alvorada e Crepusculo a hora azul
      04:42
    • 06 - Educação do olhar - Fotografia - Equilibrio entre a luz natural e artificial
      10:25
    • 07 - Educação do olhar - Entendendo o Histograma
      14:58
  • Curso de ilustração digital I - Pintura com Volume de um Personagem
    • 01 (Game character) - intro
      00:43
    • 02 (Game character) - Cleanup
      07:00
    • 03 (Game character) - Colorização 1
      15:15
    • 04 (Game character) - Colorização 2
      08:18
    • 05 (Game character) - Volume 1
      14:38
    • 06 (Game character) - Volume 2
      14:51
    • 07 (Game character) - Volume 3
      08:51
    • 08 (Game character) - Acabamento 1
      14:39
    • 09 (Game character) - Acabamento 2
      14:56
    • 10 (Game character) - Acabamento 3
      12:00
  • Curso de introdução ao zbrush I - Introdução ao Zbrush
    • 01 - Introdução ao conteúdo do curso
      02:48
    • 02 - Navegação e conceitos básicos
      09:28
    • 03 - Navegação avançada
      07:45
    • 04 - Configurações de tablet
      08:31
    • 05 - Customização de interface
      09:57
    • 06 - Customização de interface parte 2
      09:18
    • 07 - Matcaps Custom
      09:25
    • 08 - Começando a esculpir
      10:04
    • 09 - Explicação dos brushes
      15:00
    • 10 - Máscaras Normais
      09:09
    • 11 - Máscaras de Seleção
      08:09
    • 12 - Dynamesh
      10:30
    • 13 - Início do Projeto
      10:34
    • 14 - Processo de Criação
      10:44
    • 15 - Blocagem da camisa
      10:03
    • 16 - Blocagem básica de anatomia
      11:31
    • 17 - Como definir sua blocagem
      12:46
    • 18 - Ferramenta de Transpose
      06:30
    • 19 - Modificando as proporções
      10:01
    • 20 - Começando a esculpir o rosto
      11:18
    • 21 - Refinamento de formas
      11:46
    • 22 - Timelapse de Refinamento
      14:49
    • 23 - Conceito de Subtools e import
      08:39
    • 24 - Usando o Extract para criar Acessorios
      07:36
    • 25 - Zremesher
      10:32
    • 26 - Reprojeção de detalhes
      07:01
    • 27 - Refinamento após a retopologia
      06:10
    • 28 - Backface masking e Mask by Polygroups
      07:05
    • 29 - Detalhamentos Secundários
      09:52
    • 30 - Alphas e Detalhamento terciario
      07:55
    • 31 - Sistema de Layers
      06:53
    • 32 - Superando o limite de poligonos
      10:10
    • 33 - Polypaint com Zremesher
      11:11
    • 34 - Técnicas de pintura de textura
      14:16
    • 35 - Luz e Materiais
      06:50
    • 36 - Settings Básicas de Render
      12:29
    • 37 - Esclarecimentos gerais
      06:36
    • 38 - Clip Curves
      05:28
    • 39 - Zspheres
      08:28
    • 40 - LightBox
      06:34
    • 41 - Spotlight
      07:20
    • 42 - Insert Meshes e Insert Multimesh
      08:22
    • 43 - UvMaster
      07:47
    • 44 - Decimation Master
      06:37
    • 45 - ZClassroom
      03:45
  • Curso de Lumion | - Introdução ao Lumion
    • 01 (Lumion) - Apresentando o programa e sistema de navegação
      03:47
    • 02 (Lumion) - Editando terrenos com brushes e paisagens
      07:32
    • 03 (Lumion) - Criando Terrenos com Montanhase editando o Céu, nuvens e Sol
      08:17
    • 04 (Lumion) - Inserindo objetos da biblioteca doLumion e editando propriedades
      09:16
    • 05 (Lumion) - Sistema de seleção avançadoe navegação de menus
      06:03
    • 06 (Lumion) - Explorando o Menu de contexto
      04:35
    • 07 (Lumion) - Movendo objetos mantendo a altura
      03:40
  • Curso de Lumion | - Configurando uma Maquete Eletrônica
    • 08 (Lumion)- Impotando objetos e cenários de outras aplicações para o Lumion
      12:35
    • 09 (Lumion) - Acertando as coordenadas e o ponto pivot de objetos secundários
      15:31
    • 10 (Lumion) - Edição de materiais e texturas
      08:43
    • 11 (Lumion) - Reconfigurando a luz do sol
      04:22
    • 12 (Lumion) - Adicionando efeitos para render de still
      19:27
    • 13 (Lumion) - Criando uma iluminação noturnacom luzes artificiais
      08:50
    • 14 (Lumion) - Render de Still (foto)
      19:55
    • 15 (Lumion) - Gerando animações e exportandofilmes do Lumion
      16:50
  • Curso de Manipulação de imagens com Photoshop | - Manipulação de Imagens com Photoshop
    • 01 - Dicas de configuração e interface
      10:41
    • 02 - Relembrando recursos básicos
      26:59
    • 03 - Recursos de Seleções
      28:39
    • 04 - Exercício de Manipulação 1
      32:33
    • 05 - Fundos Abstratos
      31:42
    • 06 - Blending Modes
      25:31
    • 07 - Exercício de Manipulação 2
      19:57
    • 08 - Efeitos de texto com Layer Styles
      23:26
    • 09 - Mesclagem com Blend If
      18:14
    • 10 - Exercício de Manipulação 3
      29:37
    • 11 - Filtros parte 1 Reflexos em água
      21:07
    • 12 - Filtros Parte 2
      16:26
    • 13 - Exercício de Manipulação 4
      19:47
    • 14 - Edição de Retratos
      25:24
    • 15 - Truques de edição Parte 1
      16:41
    • 16 - Truques de edição Parte 2
      15:03
    • 17 - Automatizando tarefas
      17:45
    • 18 - Exercício de Manipulação 5
      20:01
    • 19 - Desfoques e Blur Gallery
      17:22
    • 20 - Canais de cores
      11:20
    • 21 - Seleções complexas com color channels
      14:38
    • 22 - Uso correto das cores
      10:39
    • 23 - Composição
      05:22
    • 24 - Exercício de Manipulação 6
      27:05
    • 25 - Processo Criativo
      03:53
  • Curso de Modelagem para Jogos Mobile | - Modelando um Personagem para Jogos Digitais Mobile
    • 01 (Mobile_Character) - Início da modelagem
      11:37
    • 02 (Mobile_Character) - Refinando o modelo
      09:23
    • 03 (Mobile_Character) - Criando os Dentes
      07:19
    • 04 (Mobile_Character) - Detalhamento do modelo
      09:18
    • 05 (Mobile_Character) - Pintando o corpo
      08:20
    • 06 (Mobile_Character) - Refinando a Pintura
      05:53
    • 07 (Mobile_Character) - Finalizando a Pintura
      06:21
    • 08 (Mobile_Character) - Decimando o modelo
      03:54
    • 09 (Mobile_Character) - Retopologia do Corpo
      24:32
    • 10 (Mobile_Character) - UVs do corpo
      09:02
    • 11 (Mobile_Character) - Retopologia dos dentes
      04:08
    • 12 (Mobile_Character) - UVs dos dentes
      07:18
    • 13 (Mobile_Character) - Exportando os Arquivos
      07:54
    • 14 (Mobile_Character) - Bakes no substance painter
      07:09
    • 15 (Mobile_Character) - Finalizando as texturas
      08:39
    • 16 (Mobile_Character) - Montando o render no Marmoset
      06:51
  • Curso de Motionbuilder | - Introdução ao Motionbuilder
    • 01 (Introdução) - Asset browser configurando o layout
      06:23
    • 02 (Introdução) - Como navegar na viewport
      09:15
    • 03 (Introdução) - Transport Controls
      08:29
    • 04 (Introdução) - Início a animação e gerando keyframe
      05:12
    • 05 (Introdução) - Gerando keyframes Individuais com o Property Window
      07:04
    • 06 (Introdução) - Usando o painel do F-Curve
      11:00
    • 07 (Introdução) - Usando o auto key e gerando preview da animação
      09:03
    • 08 - (Introdução) Usando trajetorias para ter um preview da animação
      03:31
    • 09 (Introdução) - Localizando objetos com o navigator
      02:44
    • 10 (Introdução) - Câmera Zoom e roll
      03:39
    • 11 (Introdução) - Câmera perspectiva ortograficas e pareting objects
      08:00
    • 12 (Introdução) - Modificando o Auto Save e o Undo nas preferências
      04:11
    • 13 (Introdução) - Usando poses para animar personagens rapidamente
      07:06
  • Curso de Motionbuilder | - FBIK Control RIG
    • 01 - Trabalhando com FBIK RIG e limitando movimentos de partes do corpo
      09:09
    • 02 - Isolando Movimentos FBIK e gerando keyframes
      08:21
    • 03 - Entendendo FBIK e como trabalhar com pivots auxiliares
      10:21
    • 04 - Como rotacionar os dedos e a coluna rapidamente_entendendo o floor contact
      14:00
  • Curso de Motionbuilder | - Integrações
    • 01 (Integrações) - Integração com o biped do 3dsmax
      12:39
    • 02 (Integrações) - Integração com o cat do max parte 1
      07:19
    • 03 (Integrações) - Integração com o cat do max parte 2
      16:28
    • 04 (Integrações) - Integração com o cat do max parte 3
      07:21
    • 05 (Integrações) - Integração com o Maya parte 1
      10:39
    • 06 (Integrações) - Integração com o Maya parte 2
      17:59
  • Curso de Motionbuilder | - Sistema de Física
    • 01 - Personagens e objetos parte 1
      13:44
    • 02 Personagens e objetos parte 2
      10:52
    • 03 - Personagens e objetos parte 3
      13:36
  • Curso de Motionbuilder | - Captura de Movimentos
    • 01 (Mocap) - Motion capture com o kinect usando o software da brekel
      14:16
    • 02 (Mocap) - Motion capture com o biped do max parte 1
      15:04
    • 03 (Mocap) - Motion capture com o biped do max parte 2
      14:32
    • 04 (Mocap) - Motion capture com o kinect usando ipsoft
      10:39
    • 05 (Mocap) - Como importar e passar uma data de mocap para o personagem BVH
      12:09
    • 06 (Mocap) - Importando mocapdata para o personagem com o story window parte 1
      07:02
    • 07 (Mocap) - Importando mocapdata para o personagem com o story window parte 2
      08:59
  • Curso de Personagens para Jogos I - Personagens para Games
    • 01 - Introdução ao conteúdodo curso
      002:36
    • 02 - Ajustando o nosso Basemesh
      09:52
    • 03 - Contrução da Jaqueta
      10:36
    • 04 - Finalizando a Jaqueta
      12:01
    • 05 - Começando os Shorts
      08:42
    • 06 - Construindo o Cinto
      03:49
    • 07 - Modelando a Bota
      08:26
  • Curso de Personagens para Jogos I - Personagem para Games
    • 08 - Modelando a Faca
      06:50
  • Curso de Personagens para Jogos I - Personagens para Games
    • 09 - Organização de Grupos no Zbrush
      02:19
    • 10 - Começando a modelar o rosto
      09:59
    • 11 - Refinamento do rosto
      13:31
    • 12 - Esculpindo as Mãos
      09:08
    • 13 - Esculpindo a Jaqueta
      11:38
    • 14 - Esculpindo o traje de baixo
      08:28
    • 15 - Transformando o traje emuma peça só
      05:56
    • 16 - Usando o Zremesher no Rosto
      06:34
    • 17 - Detalhando o Rosto e Cabelo
      08:30
    • 18 - Exportando nosso modelo para o Topogun
      03:26
    • 19 - Introdução básica ao Topogun
      06:49
    • 20 - Retopologia do Rosto
      10:05
    • 21 - Retopologia da calça
      03:00
    • 22 - Retopologia da Jaqueta
      06:02
    • 23 - Finalizando nossa malha Low Poly
      04:42
    • 24 - Abrindo as Uvs do Rosto
      03:28
    • 25 - Abrindo as UVs do Cabelo etc..
      10:36
    • 26 - Organizando nossas UVsno espaço da textura
      06:09
    • 27 - Bake de Mapas e Conserto de Normal Maps
      06:59
    • 28 - Introdução básica ao Ddo
      05:45
    • 29 - Criando nossa base de textura final
      07:50
    • 30 - Como pintar pele de rosto no Zbrush
      09:03
    • 31 - Ultimos toques e exportação para o Marmoset
      12:49
  • Curso de Pós produção 3d (Vray + PS) | - Introdução ao Photoshop
    • 01 - Entendendo como manipular imagens com Curvas, levels, hue saturation
      11:18
    • 02 - Pós produção - Conhecendo a ferramenta Clone Stamp (carimbo)
      08:06
    • 03 - Pós produção - Conhecendo a ferramenta Healing Brush e aprendendo a recortar e mesclar layers
      11:18
  • Curso de Pós produção 3d (Vray + PS) | - Pós produção Escandinavo
    • 01 - Pós produção - Conhecendo adjustments layers e como manipular máscaras
      10:50
    • 02 - Pós produção - Aplicando misturas entre camadas com máscara
      14:56
    • 03 - Pós produção - Sistema de seleção inteligente para pintura de máscaras
      21:17
    • 04 - Pós produção - Aproveitando pequenos detalhes de sombra do Lighting
      16:42
    • 05 - Pós produção - Adicionando reflexo e editando a máscara com a opacidade do pincél
      06:18
    • 06 - Pos producao - Clareando apenas as paredes, efeito de optical flare e inserindo uma imagem de fundo
      11:59
  • Curso de Pós produção 3d (Vray + PS) | - Pós Produção - Cozinha
    • 01 - Importando os principais canais e organizando o arquivo
      26:36
    • 02 - Refinamento com máscaras e controle de luz sombra, saturação por região
      27:53
    • 03 - Recortando as banquetas e reconstruindo o fundo para redimensionar
      57:49
    • 04 - Terminando de reconstruir o fundo - refazendo a sombra e reflexo da Banqueta
      09:33
    • 05 - Adicionando mais sombras brilhos e pequenos concertos
      08:38
  • Curso de Pós produção 3d (Vray + PS) | - Pós Produção - TV House
    • 01 - Pós Produção - Recortando o fundo com máscara para trocar o Céu
      09:42
    • 02 - Pós Produção - Misturando diferentes canais com blending e mascaras
      14:28
    • 03 - Pós Produção - Melhorando o contraste de luzes e sombras
      13:24
    • 04 - Pos Producao - Adicionando mais reflexo na piscina vidros e corrigindo a perspectiva da imagem
      14:32
    • 05 - Pós Produção - Criando mais luzes, corrigindo vidro e correção de cor fina
      21:04
  • Curso de Pós produção 3d (Vray + PS) | - Pós Produção Courtyard House
    • 01 - Pós Produção - Overview do Projeto
      02:39
    • 02 - Pós Produção - Importando os principais canais e misturando eles com máscaras
      25:33
    • 03 - Pós Produção - Corrigindo a iluminação por objetos separadamente por saturação, Levels e Curves
      14:00
    • 04 - Pós Produção - Melhorando o reflexo da mesa e corrigindo a transparência do vidro
      08:31
    • 05 - Pós Produção - Isolando o tratamento do sofá - Adicionando mais luz para o vaso e menos no paisagismo
      08:44
  • Curso de Revit | - Fundamentos do Revit
    • 01 - Apresentacao do Revit
      03:42
    • 02 - Abrir e fechar os menus de propriedades e de navegador
      05:37
    • 03 - Sistema métrico - Como configurar
      04:33
    • 04 - Criação de paredes e as primeiras movimentações de tela
      06:24
    • 05 - Dicas de navegação
      04:12
    • 06 - Eixos e planos de trabalho
      10:25
    • 07 - Criação de níveis parte 01
      07:35
    • 08 - Criação de níveis parte 02
      08:59
    • 09 - Criação de parede detalhe 01
      04:35
    • 10 - Criação de parede detalhe 02
      06:18
    • 11 - Criação de parede detalhe 03
      02:34
    • 12 - Criação de parede detalhe 04
      03:49
    • 13 - Modificador Alinhar
      04:59
    • 14 - Modificador Offset - Deslocamento
      01:21
    • 15 - Modificador Move - Mover
      02:39
    • 16 - Modificador Rotate - Rotacionar
      02:08
    • 17 - Modificador Copy - Copiar
      01:16
    • 18 - Modificador Mirror - Espelhar
      02:55
    • 19 - Modificador Dividir - Elemento SL
      03:01
    • 20 - Modificador Extend - Estender
      01:41
    • 21 - Modificador Trim- Tr
      01:15
    • 22 - Modificador Array - Múltiplicas cópias de um objeto uma única vez
      03:13
    • 23 - Modificador Array - Polar - Circular
      01:59
    • 24 - Dicas do Comando Mover
      01:43
    • 25 - Dica especial do comando Offset
      02:19
    • 26 - Colocação de um Piso - Parte 1
      05:07
    • 27 - Colocacao de Piso - Floor parte dois
      03:59
    • 28 - Criação de Linhas de Corte
      04:37
    • 29 - Colocação - Inserção de porta - parte 01
      03:40
    • 30 - Colocação - Inserção de porta - parte 02
      03:15
    • 31 - Colocação - Inserção de porta - parte 03
      02:26
    • 32 - Colocação - Inserção de janelas
      06:58
    • 33 - Colocação de componentes
      05:45
    • 34 - Criação de telhado
      03:18
    • 35 - Criação de telhado por extrusão
      05:03
    • 36 - Criação de Furos em Paredes Lineares
      02:06
    • 37 - Criação de Furos em Paredes Circulares - Curvas
      04:49
    • 38 - Criação de Furos em Lajes
      02:30
    • 39 - Criação de Escadas
      06:18
    • 40 - Detalhes da Criação de Escadas
      08:44
    • 41 - Criação de Guarda - Corpo inserir no hospedeiro
      01:09
    • 42 - Detalhamento - Cotar o Desenho
      03:18
    • 43 - Tabela de Esquadrias - Identificadores de Porta e Janela
      05:19
    • 44 - Importar do Autocad para Revit
      15:49
    • 45 - Geração de Imagem - Render
      05:29
    • 46 - Plotagem - Pranchas de impressão
      09:19
    • 47 - Estudo Solar - Projeção das Sombras
      06:40
    • 48 - Estudo Solar - Norte Verdadeiro
      06:25
    • 49 - Criação de Terreno por Pontos
      03:13
    • 50 - Criação de Terreno por Pontos tendo como refere^ncia uma imagem JPEG
      03:30
    • 51 - Criação de Terreno arquivo curva de nível DWG
      04:58
    • 52 - Criação de Rampa
      09:13
    • 53 - Estudo de Massa
      06:38
    • 54 - Estudo de Massa Conceitual
      08:03
    • 55 - Estudo de massa Conceitual + Criação de componente
      16:59
  • Curso de Rig para 3ds max | - Rig de Personagens
    • 01 - Importando modelo, adicionando texturas e conhecento sua estrutura
      18:16
    • 02 - Ossos biped e bones, conceitos e aplicações
      06:49
    • 03 - Bones com animação HI solver e HD solver, conceitos e aplicações
      12:26
    • 04 - Comando Select and Link, conceito e aplicação
      06:20
    • 05 - Começando o processo de rig, colocando o osso tipo biped ao modelo
      26:29
    • 06 - Colocando os ossos tipo bones e linkando ao osso biped
      08:52
    • 07 - Modificador skin, conceito e aplicação, iniciando o processo de skin no modelo
      34:39
    • 08 - Parâmetro mirror, e finalizando o processo de skin
      06:08
    • 09 - aplicando os comandos select and link e detach para estruturas rigidas
      09:15
    • 10 - Revisando o projeto e corrigindo skins
      36:53
    • 11 - Rig com ossos do tipo bones, aplicando os ossos
      26:18
    • 12 - Rig com ossos do tipo bones, aplicando os modificadores
      25:57
    • 13 - Rig com ossos do tipo bones, skin com vetores
      45:57
  • Curso de RIG para personagem Maya | - RIG de Personagem
    • 01 (RIG Personagem) - Preparação da Cena
      07:03
    • 02 (RIG Personagem) - Adicionando o Human IK
      10:20
    • 03 (RIG Personagem) - Corrigindo as Orientações dos Joints
      07:14
    • 04 (RIG Personagem) - Criando o Bind do personagem
      14:04
    • 05 (RIG Personagem) - Como pintar os pesos de influência
      11:27
    • 06 (RIG Personagem) - Pintando os pesos dos braços
      22:42
    • 07 (RIG Personagem) - Pintando os pesos dos joelhos
      12:27
    • 08 (RIG Personagem) - Timelapse Pintura de pesos
      11:25
    • 09 (RIG Personagem) - Espelhando Pesos e CriandoControladores de Rig
      05:54
    • 10 (RIG Personagem) - Trabalhando com o Joint Tool
      04:09
    • 11 (RIG Personagem) - Removendo Influências
      03:05
  • Curso de Sketchup e Vray 2.0 | - Fundamentos do SketchUp
    • 01 - Curso de SketchUp - Conhecendo a Interface
      03:37
    • 02 - Curso de SketchUp - Comandos e atalhos
      06:08
    • 03 - Curso de SketchUp - Conhecendo as ferramentas de desenho
      08:58
    • 04 - Curso de SketchUp - Conhecendo as ferramentas de construção
      05:42
    • 05 - Curso de SketchUp - Conhecendo mais ferramentas importantes
      03:12
    • 06 - Curso de SketchUp - Grupos e Componentes
      05:19
    • 07 - Curso de SketchUp - Como trabalhar com Layers
      05:59
    • 08 - Curso de SketchUp - Trabalhando com Terreno
      03:59
    • 09 - Curso de SketchUp - Criando Materiais
      06:46
    • 10 - Curso de SketchUp - Descobrindo os Componentes
      03:25
    • 11 - Curso de SketchUp - Importando do Autocad
      09:05
    • 12 - Curso de SketchUp - Iniciando o desenvlvimento de um Projeto
      08:58
    • 13 Curso de SketchUp - Continuando o Projeto Subindo as Paredes
      10:29
    • 14 - Curso de SketchUp - Como Modelar as Janelas
      12:41
    • 15 - Curso de SketchUp - Como Modelar as Portas
      11:32
    • 16 - Curso de SketchUp - Projeto (Pisos)
      04:44
    • 17 - Curso de SketchUp - Projeto (Mobiliário Cozinha_01)
      17:04
    • 18 - Curso de SketchUp - Projeto (Mobiliário Cozinha_02)
      16:13
    • 19 - Curso de SketchUp - Projeto (Mobiliário Cozinha_03)
      11:30
    • 20 - Curso de SketchUp - Projeto (Mobiliário Cozinha_04)
      11:56
    • 21 - Curso de SketchUp - Cortes e ferramentas de camera
      07:31
    • 22 - Curso de SketchUp - Cenas e Animação
      13:26
    • 23 - Curso de SketchUp - Layout
      12:12
    • 24 - Curso de SketchUp - Layout-02
      09:10
    • 25 - Curso de SketchUp - Layout 03
      09:32
  • Curso de Sketchup e Vray 2.0 | - Configurando uma Maquete Interior
    • 01 Maquete Interna - Configuração inicial para otimizar-o render
      14:24
    • 02 - Maquete Interna - Entendendo a GI Skylight e a -Dome Light com imagens HDR
      18:01
    • 03 Maquete Interna - Ativando a Sun light em-combinação com a luz do céu-Vn_leterings_Sketchup + vray
      09:30
    • 04 Maquete Interna - Introdução aos materiais do-vray e configurações (vidro com -transparência alplha e reflexo)-Vn_leterin
      15:45
    • 05 Maquete Interna - Balanceando a intensidade-de luz do sol e de céu-Vn_leterings_Sketchup + vray
      12:01
    • 06 Maquete Interna - Entendendo o Ambient Occlusion-Vn_leterings_Sketchup + vray
      06:50
    • 07 Maquete Interna - Entendendo os parâmetros da luz do -sol como Ozone, Turbity, Size, Sky Model…-Vn_leterings_Sketchup + vra
      10:01
    • 08 Maquete Interna - Entendendo os diferentes tipos-de color mapping-Vn_leterings_Sketchup + vray
      15:16
    • 09 Maquete Interna - Compreendendo os parâmetros-do color mapping
      18:43
    • 10 Maquete interna - Adicionando luzes artificiais na -cena com o formato IES
      07:38
    • 11 Maquete Interna - Regulando a Physical Camera-do vray e balanceando a iluminação
      17:31
    • 12 Maquete Interna - Entendendo como criar materiais-com Translucência ou translúcido-(translucent)
      05:57
    • 13 - Maquete interna - Entendendo o Image Sampler (antialising)
      16:29
    • 14 - Maquete Interna - Configurando o DMC Sampler
      09:55
    • 15 - Maquete interna - Diferenças entre antialising Filters
      07:02
  • Curso de Sketchup e Vray 2.0 | - Configurando uma Maquete Exterior
    • 01 (Vray) - Usando imagens HDRI comofonte principal de iluminação - Domelight
      22:12
    • 02 (Vray) - Ativando a Vray Sun e iniciandoa regulagem
      15:01
    • 03 (vray) - Configurando Materiais e texturas com Vray BRDF
      19:57
    • 04 (Vray) - Importando modelos em OBJpara conseguir aproveitar mapeamentodas UVs
      09:38
    • 05 (Vray) - Conferindo novos ajustes de materiais com o vray editor
      07:46
    • 06 (Vray) - Exportando e importando plantas,flores e árvores por Vray Proxy
      07:16
    • 07 (Vray) - Entendendo o Displacement parafazer a grama
      07:45
    • 08 (Vray) - Regulagem final da Vray Sun com turbity, Ozone
      10:33
    • 09 (Vray) - Conhecendo outras luzes com ailuminação interna
      14:29
    • 10 (Vray) - Configuração final do render
      16:37
  • Curso de Substance Painter | - Preparação para importar no Substance
    • 01 - (Preparação) - Início da Retopologia Facial
      08:44
    • 02 - (Preparação) - Criando a primeira “máscara” e loops faciais
      12:58
    • 03 - (Preparação) - Finalizando o rosto e criando a retopologia das orelhas
      05:57
    • 04 - (Preparação) - Fazendo as Uvs das pernas e descobrindo o Generate UV coordinates-para habilitar o controle das Uvs
      11:46
    • 05 - (Preparação) - Gerando as Uvs do Rosto com o pin point selection e cut selected edges e salvando tags de seleção
      15:06
  • Curso de Substance Painter | - Introdução ao Substance Painter
    • 06 - (Introdução) - Introdução ao Substance Painter, -entendendo o que é um shader PBR
      03:43
    • 07 - (Introdução) - Importando o primeiro modelo e entendendo a organização da interface
      05:29
    • 08 - (Introdução) - Bake de mapas para recuperar os detalhes da versão em alta no modelo em baixa
      09:02
    • 09 - (Introdução) - Sistema de navegação - modo solo,-material e additional map
      09:08
    • 10 - (Introdução) - Introdução ao sistema de layer, -grupos e viewer settings
      14:23
    • 11 - (Introdução) - Começando a trabalhar com channels,-layers e blending modes
      11:02
    • 12 - (Introdução) - Corrigindo eventuais falhas nos mapas-após o Bake
      06:19
    • 13 - (Introdução) - Conhecendo e trabalhando com-Brush, alpha e stencil
      21:44
    • 14 - Usando o Physical paint com o -sistema de partículas
      11:57
    • 15 - Pintura de preenchimento por-polígonos
      15:43
    • 16 - Usando Generators para pintar-mascáras com rapidez explorando os-mapas
      12:08
    • 17 - Projeção de texturas de forma dinâmica
      02:33
    • 18 - (Bonus) - Configurando atalhos para -navegar com uma pen tablet
      07:05
    • 19 - (Bonus) - Pintando com Lazy Symmetry e Linhas retas
      07:51
    • 20 (Bonus) - Concertando projeções com o -clone e smudge
      06:26
  • Curso de Substance Painter | - Pintando um Personagem completo
    • 17 - Pintando os lábios com o Polygon -Fill e máscaras
      10:33
    • 18 - Como padronizar a escala da textura no Substance Painter
      07:07
    • 19 - Inicio da Pintura da Jaqueta
      11:26
    • 20 - Pintando o Shorts e Cinto
      08:41
    • 21 - Diferenciando as Mangas da Jaqueta com Máscaras
      12:40
    • 22 - Adicionando um relevo na fivela com o logo da CG
      04:23
    • 23 - Adicionando Tatuagens no corpo do Personagem
      05:41
    • 24 - Adicionando mais detalhes na Jaqueta
      14:44
    • 25 - Criando um Zipper metalico
      03:20
    • 26 - Pintando os olhos com reflexos
      06:29
    • 27 - Adicionando Sardas e entendendo o Symmetry
      14:01
    • 28 - Pintando as Unhas das Mãos e -aplicando texturas com filtros
      08:12
    • 29 - Fazendo o tecido de veludo para -as botas
      22:40
  • Curso de Substance Painter | - Pintando um Personagem Completo
    • 30 - Salvando preset de materiais, -ferramentas e exportando mapas-Procedurals
      04:51
    • 31 - Importando arquivos .sbsar em -aplicações 3d e conferindo o resultado -final
      13:27
  • Curso de Unity 2D I - Introdução ao Unity e Aprendendo a programar em C#
    • 01 - Introdução
      08:16
    • 02 - Interface
      13:06
    • 03 - Game Objects
      05:39
    • 04 - Componentes
      06:37
    • 05 - Packages
      06:37
    • 06 - Prefabs
      03:04
    • 07 - Aprendendo CSharp - Básico de um Script
      08:47
    • 08 - Aprendendo CSharp - Variáveis
      15:12
    • 09 - Aprendendo CSharp - Comandos de Condição
      13:34
    • 10 - Aprendendo Csharp - Operadores Lógicos
      10:52
    • 11 - Aprendendo CSharp - Comandos de Condição - SwitcH
      04:36
    • 12 - Aprendendo CSharp - Loops - While e Do While
      06:01
    • 13 - Aprendendo CSharp - Arrays
      06:20
    • 14 - Aprendendo CSharp - Loops - For e Foreach
      05:50
    • 15 - Aprendendo CSharp - Conceito de Funções
      04:53
    • 16 - Aprendendo CSharp - Criando Funções
      17:30
    • 17 - Aprendendo CSharp - Funções Valor ou Referência
      07:06
    • 18 - Aprendendo CSharp - Comunicação entre Scripts
      07:45
    • 19 - Aprendendo CSharp - Vetores Conceito
      03:56
    • 20 -Aprendendo CSharp - Vetores Aplicação
      08:47
  • Curso de Unity 2D I - Jogo "Epic Fight Cats"
    • [1] Unity UI - Montando o menu
      18:05
    • [2] Unity UI - Programando o menu
      17:14
    • [3] Fase1 - Montando a fase
      15:56
    • [4] Fase 1 - Controlando o movimento da ca^mera
      11:07
    • [5] Fase 1 - Controlando o personagem
      23:43
    • [6] Fase 1 - Fazendo o personagem pular
      11:15
    • [7] Fase 1 - Adicionando animac¸a~o de andar no personagem
      15:50
    • [8] Fase 1 – Adicionando animac¸a~o de pulo no personagem
      19:07
    • [9] Fase 1 – Fazendo o personagem se segurar e escorregar na parede
      24:53
    • [10] Fase 1 - Adicionando as plataformas
      17:39
    • [11] Fase 1 - Fazendo o personagem morrer
      23:29
    • [12] Fase 1